PCF logo

People Can Fly to założone w lutym 2002 w Warszawie 50-osobowe studio tworzące gry na najnowsze generacje konsol i PC. Obecnie studio jest częścią wielkiej rodziny Epic Games, twórców silnika Unreal oraz gier takich jak Gears of War czy Unreal Tournament. People Can Fly znane jest ze stworzenia gry Painkiller, a obecnie pracuje nad nowym projektem dla jednego z największych wydawców na świecie (ok, już oficjalnie wiadomo, że to EA).

 

Kilka najważniejszych informacji prasowych pozwalających prześledzić rozwój studia:

 

    2002 … Start! Weterani z różnych studiów developerskich łączą się w PCF-ie
    2004 … Ponad 100 recenzji naszej pierwszej gry, Painkiller
    2004 … Painkiller oficjalna grą CPL 2005 z sumą nagród miliona dolarów
    2005 … Ukazuje się wersja Painkillera na Xboxa
    2005 … People Can Fly podpisuje umowę na nową grę z THQ
    2007 … People Can Fly odpowiada za wersję PC hitu Gears of War!
    2007 … Epic Games nabywa większościowy udział w People Can Fly
    2008 … People Can Fly tworzy nowy megaprojekt dla Epica i EA!

  

HELP WANTEDCHCESZ DOŁĄCZYĆ DO PEOPLE CAN FLY?


Nieustannie szukamy utalentowanych osób, które pomogą nam przejąć władzę nad światem. A przynajmniej, jako plan minimum, zrobić przyzwoitą grę (przez "przyzwoitą" rozumiemy światowy hit, po który ustawiają się kolejki, a damy mdleją). Jeśli nie brakuje Ci ambicji i umiejętności, by przyłączyć się do tego szlachetnego dzieła, prześlij CV i próbki prac na
jobs@peoplecanfly.com. Szukamy grafików, animatorów, programistów (online, UI), level designerów, designerów multiplayera, a także recepcjonistki z dobrą znajomością angielskiego. Wymagamy sporo, ale oferujemy jeszcze więcej!