|

People Can Fly to
założone w lutym 2002 w Warszawie 50-osobowe studio tworzące
gry na najnowsze generacje konsol i PC. Obecnie studio jest
częścią wielkiej rodziny Epic Games, twórców silnika Unreal
oraz gier takich jak Gears of War czy Unreal Tournament. People Can Fly znane
jest ze stworzenia gry Painkiller, a obecnie pracuje nad nowym projektem dla
jednego z największych wydawców na świecie (ok, już oficjalnie
wiadomo, że to EA).
Kilka najważniejszych
informacji prasowych pozwalających prześledzić rozwój studia:
2002 … Start!
Weterani z różnych studiów developerskich łączą się
w PCF-ie
2004 … Ponad 100 recenzji
naszej pierwszej gry, Painkiller
2004 … Painkiller
oficjalna grą CPL 2005 z sumą nagród miliona dolarów
2005 … Ukazuje
się wersja Painkillera na Xboxa
2005 … People Can Fly
podpisuje umowę na nową grę z THQ
2007 … People Can
Fly odpowiada za wersję PC hitu Gears of War!
2007 … Epic Games nabywa
większościowy udział w People Can Fly
2008 … People Can Fly
tworzy nowy megaprojekt dla Epica i EA!
CHCESZ
DOŁĄCZYĆ DO PEOPLE CAN FLY?
Nieustannie szukamy utalentowanych osób, które pomogą nam
przejąć władzę nad światem. A przynajmniej, jako
plan minimum, zrobić przyzwoitą grę (przez
"przyzwoitą" rozumiemy światowy hit, po który
ustawiają się kolejki, a damy mdleją). Jeśli nie brakuje
Ci ambicji i umiejętności, by przyłączyć się do
tego szlachetnego dzieła, prześlij CV i próbki prac na jobs@peoplecanfly.com. Szukamy grafików,
animatorów, programistów
(online, UI), level designerów, designerów
multiplayera, a także recepcjonistki z dobrą znajomością
angielskiego. Wymagamy sporo, ale oferujemy
jeszcze więcej!
|